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王者模拟战3月31日更新 羁绊调整英雄新增

网站编辑:皇家金堡-皇家金堡官方网站-皇家金堡在线网址 │ 发表时间:2020-04-08 08:50:39 

  随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的一个紧张刺激但又较为轻松的模式

  为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

  当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

  1、 现在每回合第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

  天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中保留的价值较低,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统

  玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然,我们会排除掉上一轮对战过的敌人(除非最后一名的同学可能会连续匹配到倒数第二名的同学)

  倍数选择完毕后,在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“模式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币

  当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励

  例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局视角的博弈

  在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增

  是分文不用,实力碾压全部带走,还是以小博大,着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中

  在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊添加到对应的职业阵营

  全英雄登录模拟战的战场是我们开发团队和玩家们共同的愿景,六大基本职业只有9个位置,肯定是远远无法承载王者近百位各具特色的英雄,所以我们将6大职业细分为2个不同方向的小职业,同时保留大职业的基础羁绊效果,力求让玩家在维持既有游戏体验的基础上发挥更大的想象力,构建自己更丰富更有深度和策略的模拟阵容。在美术表现上我们将不断的升级提升品质,力求给玩家们带来更愉悦的游戏体验。

  魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

  吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害时有15/35/60%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

  封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道625点真实伤害的天雷轰击所在区域

  扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军

  长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

  稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有90%的攻击力和承伤能力

  3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的30%免伤率加成

  6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的40%免伤率加成

  9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成

  主副羁绊:我们将所有职业拆解为2个不同方向的副职业,同时保留主职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有主职业(六大职业)以及副职业的双重效果加成

  攻击辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/1.6/2.5秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,每个攻击辅助都会对所有敌方英雄造成最大生命值4/4/4%的伤害

  守护辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升20/45/80%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得20/45/80%受到的治疗效果提升

  射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

  游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有25/45/65%的概率额外产生1/2/3支50%伤害的分裂箭

  阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1200/3500/6500点护盾,持续15秒,并固守原地10秒

  轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有20/45/70%的概率打出2/3/4次连击

  重装战士的效果为3/6/9重装战士生效,重装战士攻击时有17/34/68%概率造成重击效果,使用令旗转职为重装战士的英雄,将获得普攻伤害提升17/34/68%的效果

  男性刺客效果为3/6./9男性刺客生效,男性刺客获得25/50/80%暴击率

  女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成25/35/50%的伤害

  法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

  远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/70/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

  近身法师的效果为2/3/4近身法师生效,近身法师造成伤害的25/35/55%将转化为生命值

  坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的14/18/22/28%会以法术伤害形式进行反弹

  物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1900/3000点

  法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免35/45/55%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

  现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

  新增被动技能被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒

  技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

  技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成) ,蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害

  由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

  在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

  需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

  我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

  同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

  同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

  1、 为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容

  2、 将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

  我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

  我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

  对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强

  现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得

  高分段也会获发现在结束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”

  在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

  我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

  我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

  正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多